اختتامیه هشتمین جشنواره رسانهای ابوذر خوزستان در آبادان برگزار شد
تاریخ انتشار: ۲۰ اسفند ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۹۲۲۱۳۴
به گزارش حوزه استان ها خبرگزاری تقریب ، اختتامیه هشتمین جشنواره رسانهای ابوذر و اختتامیه اردوی راهیان پیشرفت کشور در آبادان برگزار شد. مراسم اختتامیه هشتمین جشنواره رسانهای ابوذر و اختتامیه اردوی راهیان پیشرفت کشور با حضور مسئولان استانی و کشوری در آبادان برگزار شد.
سید قاسم قریشی جانشین رئیس سازمان بسیج مستضعفین با اشاره به برگزاری اردوهای پیشرفت و اردوهای راهیان نور اظهار کرد: با توجه به پیشرفت های زیاد باید مرتب این اردوها برگزار شود تا ثمرات فرزندان این مرز و بوم روایت شود.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
وی افزود: در حقیقت امروز رسانه نه تنها پیام رسان، گزارشگر یا تحلیلگر بلکه گوش و چشم جامعه و اداره کننده ادراک و فهم و حتی مدیریت بر تفکر و تعقل جامعه است به گونه ای که در حکمرانیها و خواستها هم تاثیر میگذارد ، بنابراین مسئولیت رسانه بسیار سنگین است.
جانشین رئیس سازمان بسیج مستضعفین با تاکید بر روشنگری برای مقابله با تحریف حقایق و جنگ روانی بیان کرد: نقش رسانهها در این زمینه بسیار مهم و تعیینکننده است و در دفاع مقدس با حضور جوانان کسری ها جبران شد.
قریشی با اشاره به یکی از علل تقابل جهان غرب و استکبار با ایران گفت: ریشه اصلی همه تقابل ها و خصومت ها تسلط گفتمان اسلام ناب و انقلاب اسلامی علیه لیبرال دموکراسی و سوسیالیستی بر جهان شرق بوده است. به همین دلیل در جنگ عراق علیه ایران با وجودی که عراق به شرق وابسته بود انواع تجهیزات غربی و شرقی دیده می شد.
وی عنوان کرد: این پیروزی همراه با ایستادگی، مقاومت و موفقیت در دو جبهه بوده است. ایستادگی در مقابل فشارها و حملات همه جانبه تبعات منفی بسیار زیادی برای آنها و آثار بسیار مثبتی برای ما داشت بنابراین در حوزه دفاع مقدس باید توجه ویژه به دستاوردها و آموزه ها داشته باشیم.
جانشین رئیس سازمان بسیج مستضعفین با اشاره به مجاهدت ها و ایثارگری ها در دوران چچ مقدس عنوان کرد: با سفر به سرزمین نور، حکایت ها و مصداق های بسیار بزرگی از مردم که منجر به پیروزی شد را می بینیم. ثمره ایستادگی مردم پیروزی در جنگ هشت ساله بود که برای اولین بار در تاریخ جنگ ها چنین چیزی رخ داد.
وی با اشاره به اهمیت فعالیت جهادگران عرصه های مختلف و جایگاه خوب ایران در بخش های مختلف بیان کرد: در بخش دفاعی شهید حججی ها و در بخش علمی شهید احمدی روشن ها محصول راهیان نور و دفاع مقدس هستند. موفقیت ها در عرصه های مختلف با الگوگیری از دفاع مقدس در عرصه های مختلف حاصل شده است.
انتهای پیام/
منبع: تقریب
کلیدواژه: دفاع مقدس
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.taghribnews.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «تقریب» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۹۲۲۱۳۴ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
۲۰ اثر به اختتامیه رویداد بازیآرا رسید/ معرفی ظرفیتهای خوب بازیهای رایانهای به سبد خانوار
حجتالاسلام عبداللهی، دبیر رویداد بازیآرا گفت: بازیهای رایانهای رسانههای بسیار قدرتمندی هستند و همه آنچه رسانههای دیگر دارند را دارا هستند. این بازیها مانند آنتن صدا و سیما و پرده سینما ظرفیت انتقال پیام را دارند. امروز بازیهایی وجود دارند که میتوانند تاریخ را روایت کنند و پیامهای مختلف را به مخاطبان انتقال دهند. بازیهایی هستند که درمانگر انسانها هستند و به لحاظ ظرفیتهای انتقال پیام از رسانههای دیگر کم ندارند.
وی افزود:رویداد بازیآرا در راستای شناخت این ظرفیت محتوایی ایجاد شده است. ما باید از این ظرفیت استفاده کنیم و بتوانیم براساس محتواهای ایرانی، اسلامی بازیها را طراحی کرده و از دغدغه خانوادهها ور این زمینه بکاهیم.
عبداللهی عنوان کرد:رویداد بازیآرا پنج محور قرآن و عترت، مقاومت، امید و پیشرفت، زن و خانواده و هویت ایرانی اسلامی را مد نظر دارد. از ابتدای ثبت نام تاکنون ۵۲ تیم آثار خود را در رویداد ثبت کردهاند.
وی افزود: از بین آثار ارسالی، ۲۰ اثر به مرحله نهایی رویداد راه پیدا کردند. تنوع آثار در محورهای مختلف رویداد نشان میدهد که ظرفیت بازیسازی کشور خیلی خوب است. ما کسانی را داریم که آماده سخن گفتن با مخاطب نوجوان در بستر بازیهای رایانهای هستند که این مسئله نیازمند حمایت است.
دبیر ابن رویداد اظهار کرد: پس از انتخاب آثار برتر جلسات آموزش و رهیاری آغاز شد که هر تیم تاکنون چهار جلسه رهیاری در هفت محور داشتهاند که در این جلسات تجربیات تیمهای مختلف به یکدیگر منتقل شد.
وی بیان کرد: تیمهایی از استانهای مختلف کشور در رویداد بازیآرا اثر ارائه کردند و جا دارد از تمامی بازیسازان خوب کشور که زمینه برگزاری رویداد فاخر بازیآرا را فراهم کردند، قدردانی کنم. امیدوارم این رویداد در سه روز اختتامیه ۲۰ اثر خوب را به کشور معرفی کرده و ظرفیتهای خوبی برای ورود بازیهای رایانهای به سبد خانوار را ایجاد کند.
حاجیهاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت:در حال حاضر در شرایطی هستیم که در دنیا جنایت بیسابقهای در حال رخ دادن است و رژیم صهیونیستی مرتکب اقدام ضد انسانی و نسلکشی شده و طی ماههای اخیر از سمت دیگر نوعی بیداری وسیعی در دنیا علیه این ظلم اتفاق افتاده است. مردم کشورهای غربی امروز بیدار شده و از مظلومیت مردم فلسطین حمایت میکنند.
وی ادامه داد: این حرکت تازه شروع ماجرا است و حتما ادامه پیدا خواهد کرد. نخبگان و دولتها نیز وارد میدان شده و ارتباط خود را با رژیم صهیونیستی قطع کردند. نخبگان پس از مردم به عرصه آمدند و امروز رژیم کودککش صهیونیستی باید به جایی برسد که جنایات خود را قطع کند.
وی عنوان کرد: تصمیم نخبگان در غرب به ویژه در آمریکا تاثیر فراوانی در جهان دارد. به زودی فعالان رسانهای و سلبریتیها و بازیسازان نیز وارد میدان خواهند شد و محصولاتی در این زمینه منتشر میکنند.
مدیر عامل بنیاد بازی های رایانه ای اظهار کرد:فضای رسانه دنیا نیز به این ترتیب فعال شده و شاهد خیزشهای رسانهای در این حوزه خواهیم بود. رویداد بازیآرا به عنوان یک رویداد شتابدهی و سرمایهگذاری آغاز به کار کرد و از طراحان این عرصه درخواست شد تا آثار خود را در رویداد ثبت کنند.
حاجیهاشمی تصریح کرد: خانواده امروز دغدغههای زیادی در حوزه محتوا و بازیها برای فرزندان خود دارند. به همین مناسبت فراخوان رویداد بازیآرا اعلام شد و در بخش مقاومت رویداد در مجموع شش اثر با موضوع غزه و فلسطین ارسال شد که نشدن دهنده توجه فعالان صنعت بازیسازی کشور به موضوع غزه است.
گفتنی است نخستین دوره رویداد بازیآرا از اسفند ۱۴۰۲ با انتشار فراخوان مبنی بر ارسال اثر در ۵ محور اصلی محتوایی، کار خود را آغاز کرده است. با پایان مهلت ارسال اثر، ۵۲ اثر به دبیرخانه رویداد «بازیآرا» ارسال شد و نهایتا ۲۰ تیم یا اثر به این رویداد راه یافتند.
آثار دریافتی در هفت محور «محتوایی»، «فنی و برنامه نویسی»، «هنری»، «طراحی بازی»، «ارائه»، «بازاریابی»، «مدیریت تولید» مورد ارزیابی و داوری قرار گرفتند.
باشگاه خبرنگاران جوان فرهنگی هنری ساير حوزه ها